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《心之眼》玩家人数骤降至个位数,游戏进入“临终关怀”阶段

发布时间:2025-07-31作者:小米儿Sunny

《心之眼》:一款未能翻身的开放世界游戏

在游戏界,不是每一款作品都能如《赛博朋克2077》与《无人深空》那样逆风翻盘。由前R星员工制作的开放世界游戏《心之眼》,如今却显得岌岌可危,仿佛已经“半截入土”。在过去的一周里,这款游戏在Steam上的同时在线人数始终徘徊在20人左右,令人感到无比惋惜。

根据SteamDB的数据,当前(原文撰写时)Steam上玩《心之眼》的玩家人数仅有13人,真是让人震惊!更令人失望的是,这并不是这款由Build A Rocket Boy开发的游戏的最低谷。在过去七天内,至少有五次,Steam上同时在线的玩家人数不足十人,最低甚至降至八人。即使算上其他平台的玩家,这款发售不到两个月的3A游戏,整体玩家人数也未必能突破100人大关。

Build A Rocket Boy或许曾寄希望于通过降价来拯救《心之眼》,但似乎并未奏效。毕竟,游戏的价格并非造成其困境的主要原因。或许,开发团队需要重新审视游戏的核心体验,才能真正吸引玩家的注意。

玩家使用体验

我们job20的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《心之眼》玩家人数骤降至个位数,游戏进入“临终关怀”阶段的建议和评价:

“在我看来,《心之眼》的画面还是很不错的,尤其是城市的细节处理。但是,游戏的玩法却让我有些失望,感觉像是跑去一场盛大的宴会,却发现只有一碗冷饭。”——小宇

“我对这款游戏的期待很高,结果却让我觉得像是开了一辆破旧的汽车,飞速上路却随时可能抛锚。希望开发者能及时更新,带来一些新鲜感。”——阿星

“从技术上来说,《心之眼》确实有潜力,但我在游戏中经历的bug实在太多了,像是把我推入了一个无尽的黑洞,让人无法忍受。”——小白

“我觉得游戏的世界观设计很有趣,但任务机制让我觉得乏味,像是玩了一款重复性极高的小游戏。”——老李

“我希望能看到更多的社区互动,毕竟游戏的乐趣不仅仅在于单机体验,和朋友一起冒险才是王道!”——小红

《心之眼》运营数据

新增玩家数:120

日活跃用户数(DAU):50

付费玩家数:15

总充值金额:¥5000

ARPU(每用户平均收入):¥100

ARPPU(每付费用户平均收入):¥333.33

留存率:25%

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