发布时间:2025-07-15作者:小米儿Sunny
《生化奇兵》系列的创始人肯·莱文(Ken Levine)近期在接受Nightdive的劳伦斯·桑塔格(Lawrence Sonntag)采访时,揭示了他即将推出的新游戏《Judas》的独特魅力。这款游戏不仅承载着莱文对游戏叙事的深刻理解,还将带领玩家回归“老派”游戏的纯粹体验。
莱文明确表示,《Judas》将完全摒弃在线和实时服务等现代游戏趋势。他强调:“你购买了游戏,就能获得完整的体验。没有在线部分,也没有实时服务,我们所做的一切都是为了讲好故事,带给玩家沉浸感。”这番话如同一股清流,仿佛在告诉我们,游戏的核心依然是讲述故事和创造体验,而不是追逐商业化的潮流。
在谈到开发过程时,莱文表达了对公司所有者Take-Two给予团队充分自由的感激之情。他说:“我们非常幸运,能在一个如此信任我们的公司工作。他们告诉我们,‘好的,你已经为此工作了很长时间,这将花费相当可观的资金,我们不会强加任何那些东西给你。’”这句话就像是给了开发团队一把无形的钥匙,打开了创作自由的大门。
莱文还引用了一些近期市场上成功的单机游戏作为例子,如《博德之门3》、《天国:拯救2》以及《光与影:33号远征队》。他认为,这些游戏都是传统的单人游戏,没有复杂的商业化模式,玩家会给予这些作品应有的奖励,尤其是在AAA游戏领域。莱文的观点引发了我对游戏未来的深思:或许,玩家们正在渴望那种不被商业化干扰的纯粹体验。
《Judas》于几年前首次公布,但至今仍未确定发售日期或窗口。该游戏将面向PC、PS5和Xbox Series X|S平台开发。这是莱文自2013年《生化奇兵:》发布以来的首个项目。根据2022年的报道,这款游戏最初预计在2017年发布,却因“开发地狱”而屡次延迟。莱文被赋予了时间和创作自由,这种“缺乏监督”在起初看似理想,但最终却变得“有害”。
曾与莱文在Irrational Games合作的迈克·斯奈特(Mike Snight)表示,莱文是一个“非常难共事的人”。他和《Judas》原始团队的一半成员在开发过程中离开了公司。这些经历让人不禁想起游戏行业的“开发地狱”现象,仿佛一场无尽的Boss战,玩家需要不断尝试才能找到通关的方法。
我们job20的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个《犹大》生化奇兵创始人全新作品确认为单机游戏!不支持在线服务的建议和评价:
新增玩家数:1200 日活跃用户数(DAU):8000 付费玩家数:1500 总充值金额:30000元 ARPU(每用户平均收入):3.75元 ARPPU(每付费用户平均收入):20元 留存率:75%
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