发布时间:2022-12-19作者:李燕芳飞
近日,《逆水寒》手游制片人听雨眠接受新闻媒体时专访表明:《逆水寒》手游有着充足撑起100个小时以上的单人闯关时长...对于一个喜爱开放世界的玩家,他根本能把《逆水寒》手游当成一个单机版开放世界RPG来玩。
联络此前发布的内容,《逆水寒》手游的个人游戏玩法包含主线任务支线任务、新天地探索、解迷考验、历险这些。在其中,故事情节表演早已包括了超600万的情节创意文案,与此同时配置好莱坞大片级移动镜头主要表现,及其结合智能化NPC的“蝴蝶效应Plus”和“寻梦”故事情节回朔作用。而“蝴蝶效应Plus”即,剧情里这个选项并不是“选什么都一样”的氛围装饰设计,会像《底特律变人》那般牵一发而动全身,能实实在在更改剧情发展,乃至危害NPC的存亡。
但在新天地探索层面,依据详细介绍,《逆水寒》手游现阶段七个地区就会有超出1600个迷题,与此同时也拥有数百个涉及到“蝴蝶效应”新天地支线任务、历险。除开随处可见“明雷”箱子、解迷外,也有许多的“暗雷”意外惊喜藏匿于角落里——村里的井里,桥底下水流,峡谷隐秘的昏暗新手村,荆棘之路杂草后隐敝洞窟,都可能会包括蕴藏着一场全新的冒险。与此同时,做为武侠江湖开放世界,《逆水寒》手游取消自动寻路,反而是使用了“海陆空三军”三位一体的少林轻功健身运动管理体系,激励玩家随意探索,体会开放世界不一样的精彩。
“卖家秀”和“淘宝买家秀”通常是2个风格,但从《逆水寒》手游公测玩家的反应来说,推广的内容也并不是运用营销手段蹭热度。B站UP主在感受后大呼“历险、考验、破译...如果要一直探索下来,半小时估计都走不出去一条街...”
在公测完成后,《逆水寒》手游的服达到9.1高分,与此同时公布各大网站预定总数达到了1000万。玩家用户评价才是硬确保,《逆水寒》手游以实际行动验证了其制做“武侠江湖开放世界”决心与能力。
那样,做为MMO网络游戏,《逆水寒》手游为什么做这般丰富多彩过硬的1人步骤呢?制片人听雨眠提出了两个方面回答:
一方面,是开发团队在观查行业竞争现状所做出的分辨——MMO类目已是血战到底的火爆。如果是为了妥当,独守旧标准,遵照例子做套娃,那就只有死路一条,已经有很多的触目惊心的暴毙实例了。而《逆水寒》手游仅有破旧立新的从MMO生态和核心做改革创新、做刷新,才可能在这一场没完没了的竞争、拼杀中突围,为MMO类目开启通往未来生门。刷新的关键所在,便取决于用“开放世界”的方式重新构建MMO的本质,呈现中国东方特有的武侠之美。
另一方面,乃是开发团队的发展理念确定——“并肩而立,随意选择”,爱好种类、去玩习惯性、去玩深层不同类型的玩家都必须按照你喜欢的游戏玩法与耳熟能详的方法走江湖,而非逼迫玩家玩特殊游戏玩法、教玩家打游戏。做为“MMO×开放世界”的
《逆水寒》手游,倘若玩家是一个爱好探索开放世界的单机版党,游戏里面丰富多样的1人步骤内容充足支撑点100钟头,玩家彻底能把《逆水寒》手游当成一个单机版开放世界RPG来玩。
对于一个喜爱MMO的玩家,游戏里面依然有着MMO中经典因素:包含强势大副本、艺术创意新型团本的PVE游戏玩法;根据“缘份、必须、守候”的社交系统;畅快大战的多层面PVP游戏玩法这些……而开放世界原素乃为网游世界加了大量快乐和内容,由玩家随意来选择是不是玩、玩到何种程度。
这儿的关键取决于【不强迫】,MMO的内容很可能就是开放世界玩家的一个可选择挑选(也完全可以不选择),开放世界的内容也将是MMO玩家的一个可选择选择项。而且这个核心理念完成的前提条件就是,《逆水寒》手游必须在“开放世界”和“MMO”制做丰富多彩过硬的内容,达到两大类玩家的需要。
虽然“在MMO网络游戏中制做较长1人内容”这件事情看上去非常分歧,但是这也刚好反映了《逆水寒》手游需要刷新MMO绿色生态决心与心态,希望用“开放世界”与“MMO”的深度融合去吸引新时代单机版玩家和传统MMO玩家。可以看出,《逆水寒》手游不光仅仅喊喊口号,反而是以实际行动想走出一条“逆水寒like”的MMO形态路面。
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