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Fire Emblem 无双 风花雪月:燎原的赤焰 飞掣的青燐 剧毒的黄燎

发布时间:2022-07-29作者:长剑其直

创作者:NGA-米娜王后

时光回溯了往日,也再现了战火硝烟。

五年前的芙朵拉并没有满天的战争,加尔古·玛库大大教堂依然日以继夜的接侍着一批又一批同学,赛罗司圣教依旧是这片土地上信念的核心,那是一个暗流涌动却又一片祥和的时期。

虽然时长被回朔,可运势终归一定要纠缠不清住这群素昧平生的年青人。相同的时长,一样的地址,一样的方法,不一样的是,我虽说雇佣兵却再也不是“贝雷丝教师”而已。

这个世界上并没有不经意仅有必定,假若彼此之间并不是直线那总有一日会出现联系。法嘉斯崇高王国的帝弥托利,雷斯塔诸侯国联盟的库罗德,也有莫兹剌斯忒亚王国的艾黛尔贾特。

可以再度与五年前的它们相逢真的是似梦一般。仅仅,漪涟里的容貌持续提示着我:“你不可更改她们该有的将来,此次你也是谢兹。”

常常听见他的欢歌笑语,我总是会轻轻地笑容,她们也了解过我缘故,而我总是告诉他们:“追忆越甜就会越致伤。”

终究,我们总是习惯牢牢地的握着这些美好的往日,直至有一天手中内心留下累累的伤疤。有些时候我也想告诉他们把握现在,可欲言又止的我……好像也没有这个资质。

天下之事合久必分分久必合。冲动的迫使,权利的引诱,也有苏醒的欲望。在芙朵拉幽然宁静的夜空下,星火燎原宛然拥有踵事增华。

岁月如梭,此次我又该站在你们的哪一侧呢…… 我明明知道自身不管怎样挑选,都不能解救每个人。

游戏里面有许多新立村绘和过场动画,每一个人物的故事也与以前大不一样。

我变成了曾经的你,而你却变成了那个他。

我如期而至的赶到了大大教堂的军校,时至今日我还忘了它本身的外貌。记忆中的断壁残垣,原先有时候能看见掠过的小鸟,断壁残垣的炭墙后,竟然能寻找几棵再生的蘑菇。

换掉了学员的工作制服,我才开始慢慢习惯性自身的“角色”。常常在我耳旁和梦里唠叨的人也再也不是苏谛斯,这一次换为了一个自称为是拉鲁瓦的混蛋,但是从说话的言谈举止和语调上而言……他或许比苏谛斯更强共处。

踏过大教堂的木栈道和城市广场,看见了以前生意盎然的学生们,免不了心里轻拂一丝温暖。但是…… 想起在今后的某些时时刻刻要与她们同室操戈也掩不住心灵的郁积,究竟来说,虽然她们是我的学生,也曾让我一一行刺,她们临死前的话仍常常萦绕在我的恶梦中。

纵然我能回朔时长,却也有我力不能及的将来。我只希望你们的追忆能够更多一些,交给你们的幸福能够更具体一点。仅仅…… 那一个从前的我,那一个被别人口耳相传的“深灰色魔鬼”贝雷丝,你又身在何方呢?

因为所在不一样的时间轴和环境,每一个角色都有了全新升级的援助会话,剧场或是颇有趣味性。

(人格特质摆脱中……)

最先,本作是一个根据《Fire Emblem 风花雪月》原著的if小故事。玩家们实际操作主人公也不会再就是我们了解的“贝雷丝”,取代它的的是同是雇佣兵但更显稚气的紫发青少年/美少女“谢兹”(设置名字,游戏里面可随意调整)。

游戏玩法的起始时间线与原著基本上贴近,玩家们会到某个时间点“巧遇”三位未来“君王”,请在接着的故事情节中择其一而安之。

不一样的学级有性情完全不一样的角色,在后面的情节中也可以遭受不一样的矛盾,除此之外,很多《Fire Emblem 风花雪月》中没有多少篇数的角色在本作中也是有充裕的片段。

比较缺憾的是,《Fire Emblem 无双 风花雪月》根本无法像《Fire Emblem 风花雪月》一样对别的学级的角色开展“挖墙角”实际操作。

筛选学级时也一样没法保证至善至美,即使在后面的战斗中可以用“劝服战斗”对一些角色开展招降,但是能招降的角色针对全部学级而言也只是微乎其微。

与《Fire Emblem 风花雪月》比较不一样,本作并没紧紧围绕士官学院大书特书的故事情节,乃至真的是一笔带过。就连原著煤暗之章(DLC)里的森林狼学级角色,都是游戏中的中后期就突然冒出在敌军战场上,这类没什么埋下伏笔的行为免不了令人有一些疑惑。

不管怎么说,大伙儿非常关心的也许或是大家从前的主人公“贝雷丝”会以什么方式发生在游戏中?我觉得能够清晰的告诉大家,贝教师并非以反派遣如今《Fire Emblem 无双 风花雪月》中,她更好像一个被大家抢去“时间轴”进而越来越十分单纯的,荒诞不经的雇佣兵。

手机游戏一开始玩家们就可遭受到杰拉尔特佣兵团,自然,关底的大BOSS当然就是我们了解的贝教师,不一样的是,这时的贝教师并没手执英雄人物的财产,并且多了一个“深灰色魔鬼”的头衔。

尽管贝教师尤其强劲,尽管把玩家们打得溃不成军哭天喊地,可是!游戏中的后半期依然可以用一些战略让贝教师积极添加我方势力的。

自然,添加的也有这位游戏的“坏刃”杰拉尔特。(贝雷丝在过程中能够被玩家击倒,仅仅,后面会引起一些严重后果,还会继续错过了几次惊心动魄的作战及其精彩纷呈的故事情节。)

和全部天下无双类手机游戏一样,连击和结束专业技能支撑力十足,一些角色的特殊岗位也有特殊的连击动漫。

(本作并没有类似《Fire Emblem 风花雪月》的士官学院日常系统软件,做为替代计划方案,“前哨基地”承揽了每一个军事力量筹资每日任务。

在维持“天下无双类手机游戏”特有系统软件的与此同时,《Fire Emblem 无双 风花雪月》都将原著里的绝大多数日常作用悉数融进至前哨基地之中。

从打铁铺的武器锻造和加强,到各种各样军种的练习与觉醒,甚至是“用餐送礼物刷好感度,骑着马幽会喝口茶”这种腻腻歪歪的“老三样”。

全部在《Fire Emblem 风花雪月》里大家非常熟悉的具体内容都被一一保存。哦,正确了!还有那个围绕全部系类的“黑商”莉娅。

因为《Fire Emblem 无双 风花雪月》的总体故事情节是产生在士官学院的三年之后(《Fire Emblem 风花雪月》的总体故事是五年之后)。

并且在后面内容上相比原著存在着很大的差异,提议大伙儿摒弃固有的情节具体内容去开局这一部if向的“天下无双”著作。

一样,也归功于这也是三年前的小故事,大家能够看见很多更为切合士官学院阶段的角色原画,也有最新的援助会话(剧场)具体内容。

值得一提的是,本作与别的天下无双类手机游戏一样,能够在练习官处掏钱更新角色(以目前最大的角色级别为限制),母亲从此不用担心我级别脱队啦!

该有些都是有,我明白大家最爱这种了。

烧灼的胆量,雷庭的信念,也有毒蝎的智谋。

总算,我们还是相逢了。贝雷丝,那一个曾经的自己,意想不到再度相聚要以这般残酷的方法。剑刃磨擦的火苗中间,我在你的眼眸中读到坚定不移和固执,你一定要置我于置之死地吗?

对于你来说大家没什么联系,可对我来讲,你就是曾经的自己。这些让我斩于剑下的亡灵,是不是也曾那样凝望过你眉目和双眼,苏谛斯是不是又在与你盘算着哪些?

我看过受伤的洛廉兹崩溃又凶狠的表情包,听说过倒在血泊中的佩托拉忧伤又痛惜的夙愿,也相拥过亚修那冰凉却又温暖的尸体…… 之前大家并肩战斗,而此次…… 我不能让你再次生存下去!

贝雷丝,你单纯,你强劲,你果断……由于你亦就是我。可是芙朵拉不用二位强劲的雇佣兵,此次就请你也埋葬于我的尖刀下吧。

艾黛尔贾特的手掌心好像没想像的那么大,扶着帝弥托利好像都没有想象中那样费劲,平日里铁石心肠的库罗德好像都没有想象中那样雄才大略。

就算时间可以回朔,却不能更改战事与身亡……我逐渐厌恶自己,逐渐回绝作战,刚开始茫然和躲避。

你茫然过,你犹豫过,你也痛苦的选择过。

(人格特质摆脱中……)

《Fire Emblem 无双 风花雪月》的故事情节推动方法,大概可分成支线任务作战与主线战斗2个一部分。

在每一个新的篇章的起始时,便会出现十分确立的策略目的性,系统软件也会到芙朵拉的一小块地区上放金黄给你标识本章节目录必须攻略大全的关键总体目标(主线作战),并且用银白色标识可选择性攻略大全的主次地区(支线任务作战)。

话虽如此,但玩家们根本无法在章节目录一开始就长驱直入推动主线作战,也是必须完成一定数目的支线任务作战才可以推动剧情发展并开启主线每日任务。次之,每轮作战都是会根据评分标准给与一个定级,得到越强的定级也可以获得更为丰富的决斗奖赏。

游戏中的支线任务作战也并不仅仅是纯粹的奖赏一些武器装备与游戏道具,在夺得一个地区后还可以开展“调研地址”来获得一定的物资供应,及其开启与之章节目录相匹配的“战斗战略”。

在攻略大全支线任务作战的与此同时,玩家们不仅会遭受任意发生的“EXTRA作战”,还可以在地图上和莉娅玩“猫鼠游戏”。

当玩家们与此同时有着了一些角色,或实现了一些情况时,与之相对的教给别人故事情节便会发生在章节目录的最开始。

教给别人作战不但能得到更为丰富的补给品,(例如“英雄人物的财产”,战斗能力更强的佣兵团。)也可以见到对于一些角色更生动的刻画与描写。(剧场表演都非常有趣。)

你财产就是我的“财产”,我自己的“财产”还是我的“财产”。

和《Fire Emblem 风花雪月》同样,《Fire Emblem 无双 风花雪月》彻底继承了全部“优良作风”。武器装备相冲,角色与岗位特点,觉醒系统软件这些全部系列产品粉丝们耳闻目睹的具体内容都被彻底收纳整理。

而且,通过战略塑造,本作的角色能够带上十分多的是专业技能。(终究要锄草的嘛!)除强烈推荐觉醒线路外,达到某种特殊的岗位熟练还可以开启不一样的隐藏技能,也为很多角色添加了不一样的延展性。(法师职业杀人,猛男治伤不会再是梦!)

在过关以后,玩家们便能用威望开启苏谛斯,蕾雅和拉鲁瓦(必须开启独特故事情节。)三位角色,还可以用威望换取很多财产武器装备及其提升相对应特性的“聪明豆”,自然,“假章纹”都是有滴!多周目时,玩家能选是不是承继上个星期角色的级别。

但是,即便在没承继的前提下,还可以随时随地卸掉上星期目角色所穿着的各类武器装备与配备的佣兵团。因此,在多周目时人手一个“财产”并非哪些稀奇事情。(搜集控愤怒!)

开展主线作战时,玩家们能够随意分派固定不动战位和挑选可控性角色。在作战开展的情况下,军种与武器装备的控制关联被十分直接的标明在战略地图上。一样,玩家们还可以积极转换已选用的可控性角色,或及时的对现阶段角色以外的别的角色设定对应的命令。

比如,对友军目标设置“护卫”“防御”,对敌军目标设置“进攻”“一齐进攻”等简单命令姿势,且特殊的角色对某种特殊的命令又有实际效果加持,这还在一定程度上强调了角色合理布局的重要性,也适度减少了副本攻略大全的难度系数。

此外,玩家们可以为角色配备副将,副将除开能开展协作进攻与防御外,还可以了解到主帅的一些武器技能。(教给标准相对来说比较苛刻,如被教给的专业技能必须是Lv.3,彼此务必如果相对应的装备等。)

在主线作战的准备阶段时,玩家们可以设置一定额度的“作战计划”(必须在章节目录的支线任务中获得),如开启某点密道,搭建一些近道,消弱敌军,提升我方,甚至是劝服(招降)敌军一些角色。

然而,较为缺憾的是并非所有敌军角色都可以开展劝服,威望开启的三位角色也只有开展随意作战,而无法加入到正常情况下的步骤中。

尽管早有充分准备,也知道《Fire Emblem 无双 风花雪月》不太可能像《ZELDA无双:灾厄启示录》一样有一个非常大团圆结局。

但匪夷所思的是,不论是哪一条故事线,故事情节全是嘎然而止有头无尾。纵使,针对天下无双类手机游戏大家更在乎的是:“什么草?怎么割?由谁来割?” 仅仅这般作派也让我以前的诸多希望变做月落星沉,南柯一梦。

开启掩藏技能不但能提升可玩度,还可以让角色越来越更为强劲。

尸骨乱葬,血溅河流,战事永不止步。

谋生者祝贺获胜,为逝者捧上花束,这部便是独特而又平凡故事。蚍蜉撼大树,奋不顾身,这些看起来毫无意义的性命却有她们最嘹亮的呼喊。

做为雇佣兵的我期待着会出现“下岗”的这一天,仅仅战事的伤痛宛如地下茎一般深层次芙朵拉的每一寸土地。事在人为,我们每个人都相信着心里的这份信念,人心如面,不全力来到梦想的终点大家也难以公布回答的对与错。

岁月能够一次又一次的回朔,但是,即便是这样的我,也救不了每个人…… 编写在墓碑上的名称一换再换,但这些让人失落的往日却一次次的刻印在我的心室。

要是没有战事,艾黛尔贾特是否还会继续与我哼曲起那首了解的音乐;要是没有束缚,帝弥托利是否还会继续拉着毛手毛脚的我跳起来那一段了解的舞步教学。要是没有压力,库罗德是否还会继续和原来一样在使用这些了解的方法不断的捉弄我。

假如……确实有那么多假如,希望此时站在我身旁鼓励我的不只是大家在其中的一位,反而是大家每个人…… 一个不差的每个人。

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