发布时间:2022-07-12作者:网友a2ed141
《马力欧 疯狂兔子 星耀之愿》制作人Xavier Manzanares 近日接纳外媒 Nintendo Everything 的访谈,提到了项目的发源及其在游戏玩法上的改变。
Manzanares 表露,2018年夏季,团队第一次坐下来探讨《马力欧 疯狂兔子 星耀之愿》,那时《大金刚历险记》已进入结束阶段,他们想做一个新的《马力欧 疯狂兔子》游戏,要想得到任天堂和育碧的认同,它务必必须“让人惊喜”,要比《马力欧疯狂兔子:王国之战》更进一步,才能让该系列继续发展,因此他们准备在玩法上做出改变,以后融合自由行动和策略回合制选择的创新战斗系统诞生了。
Manzanares称新战斗系统会使从没玩过战略游戏和玩过前作的玩家都感到“诧异”。在后续团队的探讨中,他们决定提升RPG元素,添加任务系统,包括主线、支线、副本等,玩家能够随心所欲的探寻每一颗星体,发觉新奇的事情。
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