发布时间:2022-05-03作者:青花墨本
房地产商拳头公司已经提前准备《英雄联盟》已经研发中的重要更改,在Reddit论坛上,游戏开发商Riot Axes表露她们方案消弱第12本赛季中持续上升的损害以减缓打团节奏感,现阶段尚不清楚这种调节将适用所有英雄人物或是仅对于一部分英雄人物。
一段时间至今,一部分《英雄联盟》粉丝们一直在埋怨英雄人物的打团节奏感,尤其是现阶段本赛季打团完毕的有多快。在过去的两年里,《英雄联盟》游戏玩家早已比较严重趋向于迅速的作战,如今的均值打团時间为14秒,而过去的新版本中,打团有时候延续时间将近1分鐘,那时候的均值打团時间为22秒。
Riot Axes表明,这也是由均衡中的纠正过多造成的,这也是握拳期待在第12季完毕前处理的问题。尽管高危害的作战对一些用户而言是令人激动的,但这通常必须游戏玩家投入专业技能清楚的表述为成本。
这名《英雄联盟》的开发人员服务承诺:“大家将在未来几个星期内探讨致力于缓解打团节奏感的转变。”大家并未确定这种改变很有可能是啥。
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