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重返游戏:《幽灵线:东京》媒体测评,我在东京当驱魔道士那些年

发布时间:2022-03-25作者:疯狂的业余高尔夫球手

2019年E3动漫展,由三上真司亲自具体指导的《幽灵线:东京》初次曝出,CG中勾勒了一个韩剧鬼怪猖狂、恍惚之境的日本东京,造成了用户们的很多关心。

手机游戏也在近些年多次公布了预告片短视频,尤其是在一双“无处置放”的双手释放出来各种各样炫酷的灵符除魔卫道的界面释放后,这款小游戏也愈发的让人希望。3月25日,《幽灵线:东京》正式启动PC和PS服务平台,值得购买的也做好了体验并编写当期游戏测试,带各位走入“我还在东京涩谷当阴阳先生那些日子”的小故事。

游戏玩家在游戏里面,饰演的是一位名字叫做伊月晓人(22岁)的学员,在涩谷产生比较严重道路交通事故后,于将死之时,与正找寻宿体的适灵者KK取得成功融合,临时挽救了生命。

与此同时,涩谷突然冒出了满天的谜雾,人们一旦被谜雾触遇到,肉身会立即消退,变成茫然的灵体,仅留有一堆衣服爆出地面上。接踵而来的,是千姿百态的“异访者”,她们会消化吸收灵体,也会进攻美女尸体,是我们在游戏里面的关键对手。

因为担忧因火灾事故负伤住院治疗的亲妹妹伊月麻里,伊月晓人们在KK的协助出来到医院门诊,却发觉麻里被一个戴着般若面具的男人绑票,非一合之敌的晓人只有眼巴巴看见唯一的家人被带去。为了更好地救下麻里,与此同时也为了更好地涩谷数十万住户的性命,伊月晓人习得静谧武技,与KK联合踏入了抓捕般若之途。

严格意义上来说,《幽灵线:东京》是一款实实在在的射击类游戏,只不过是遭受了故事背景的危害,人物角色手上的弹药变成了“静谧武技”——根据耗费“静谧”,以风、水、火三种结印手势,释放出来相匹配的咒印进攻对手。

尽管游戏玩法大势所趋,可是呈现姿势的方法却十分与众不同。游戏画面为第一人称,游戏玩家在操控的与此同时,能见到自身的两手在显示屏中以各种各样动作结印来释放出来专业技能。例如奥里印是左手大拇指、无名指、中拇指与此同时外伸,凝结风咒于手指尖。 水之印为五指进行,将水力量凝于手掌心。火之印则是两手与此同时结印,将火之力聚于胸口,拆换武技时也并不是纯粹的拆换手形,反而是相互配合了相对的动作动漫,能令人感悟到在早些年中国香港拍照的丧尸类影视剧中,茅山道士使出各种各样奇技法力时使用的指诀。

在游戏内的很多别的实际操作也是紧紧围绕着两手开展,例如应用多功能性的灵符,清除厄堆、祛除幽灵这些,游戏里面都是有自身特有的手臂动漫来完成,就连开启/关掉地形图,主人公的双手都需要转一下,显而易见这手的戏得多足。相比于许多“物理驱鬼”的手机游戏,可以用术法与韩剧鬼怪对决,中二是确实中二,帅也是真的帅。

除开基本的静谧武技,游戏玩家可以在都没有被发觉的情形下,背刺至异访者背后开展处死进攻“疾法祛逐”,绝大部分一般异访者都可以被一瞬间击杀,而高级异访者也会遭受很多损害,让后面的对决越来越更加简易,在一部分BOSS战中,疾法祛逐也可以充分发挥一定的功效。

撇开基本上游戏玩法,《幽灵线:东京》或是一款开放世界游戏。游戏玩家除开追随主线任务开展推动以外,还要根据净化处理被谜雾环境污染的鸟居(相近牌楼的日本神社附设工程建筑),来驱除范畴内的谜雾,得到越来越多的探寻地区。进而开展各种各样支线任务,搜集造就等。尽管一部分支线任务很有意思,可是在别的开放世界游戏中的“清地形图”,在《幽灵线:东京》中是做不到的,全部进行的每日任务,搜集到的物件并不会在地图上消退,标志仍然留到原地不动,只不过是进行的主线从叹号变为“✔️”,密麻麻的标志确实逼死强迫症游戏玩家。

尽管这款游戏规则并不奇特,可是支线任务中,结合了许多日本国现代都市韩剧鬼怪传说故事的內容,在达到目标得到奖赏的与此同时,也可以对这种韩剧鬼怪文化艺术进一步掌握,去玩全过程十分有意思。例如小编进行的第一个支线任务,內容大约为一个坏人因只图座敷童子可以产生好运气的工作能力,争夺了本归属于一位老太太的座敷童子,却惹了妖精抽泣,反遭受了祸端。此外也有与河童、鬼、镰鼬、猫又、天狗等經典日本鬼怪品牌形象的登场。

除开这种韩剧鬼怪,制作人员在学习氛围的设计也是绞尽脑汁,大到标志性建筑,小到连锁便利店零食,全是以现实世界中的原形做为参照而设计方案。也有很多颇具象征性的佛教法器、小玩具、装饰物这些。

早在唐代期内,日本国就派遣了许多遣唐使赶到大唐盛世学习培训中国传统文化,因此很多物品都可以看出來是始于我国,游戏里面也对这一部分历史时间也有一定的记述表明,例如神似江米条的“花林糖”,石雕狮子像等。

还有一些每日任务的恶趣味性也令人啼笑皆非,例如在厕所中有一个由于没带纸而没法得道成仙的冤魂,大家寻找整整两卷纸交到他,在把**擦流血后,冤魂如愿以偿的离开……玩到这儿的情况下确实令人扶额失笑。

尽管Tango Gameworks个人工作室以前发布了闻名遐迩的逃生游戏《恶灵附身》,且有“丧尸围城鼻祖”三上真司亲自具体指导,可是《幽灵线:东京》确实并不是一款逃生游戏,其游戏分类大量偏向于姿势探险。

可是根据故事背景依然是灵异事件,因此情景层面也是很有《恶灵附身》的可怕设计风格,尤其是去医院、洗手间、废旧住宅楼等这种在灵异小说中多见的地址,空无一人且灯光效果灰暗,再加上可怕的声效,都可以生产制造出一些让人害怕恐惧的情景。仅仅当异访者发生在视线范畴内,由自然环境3D渲染出的不安感完全消退,取代它的的是手上闪烁的咒印——我早已看得出你不是人,看着我大威天龙!

但是游戏里面有时候KK会被般若或是别的高级异访者分离出来出来,这期内主人公就缺失了静谧武技的工作能力,仅能沟通交流疾法祛逐或是弓弩等别的方式来与对手周璇,尽管依然说不上来可怕,可是防止被巡查的异访者发觉时的紧迫感或是有一些的。

在这些也顺带提一下游戏里面的对手设置。除开最后反派角色般若,其他绝大多数的“异访者”,全是由人们的负面情绪造成。例如最多见的影法师职业和喜奇道童,前面一种穿西装系领带,經典的上班族造型设计,她们来自于工作中被榨取到精疲力尽的内心,后面一种穿着日式学生校服(JK),问世于美女学生的青春发育期焦虑情绪。也有恶鬼道童问世于男学生应对不得知以后的烦躁不安,焰女问世于日复一日假装开心的业务工作人员,都能在一定水平上反映现如今人们的工作学习培训现况。

而更为讥讽的是,从暴虐生命中也会问世刚法师职业,肥胖症的躯体衣着定制西服,不但武器装备了精美的锤型武器装备,攻击更高一些,专业技能更强,就连伞的品质都好于问世于打工作人员的影法师职业,由此可见即使变成了异访者,罪恶的资本家也依然拥有非常大的优点。

在诡异主题下,《幽灵线:东京》促使日系韩剧鬼怪传说故事在游戏里面异彩纷呈。静谧武技的呈现方法在众多射击类游戏类中也别具一格,在再加上不可多得的以日本东京为题材的开放世界游戏,针对现代都市文化艺术的出现也是关键点满满的。

但是开放世界游戏好像也是这种手游的缺点之一,核对扫描的手游方法背驰于本应時间紧急的主线任务,纯纯的射击类游戏在作战方法游戏中后半期也稍显单一,就本人去玩感受来讲,或许线性的游戏方法再丢给主人公一把村正,或许能给手机游戏提升大量的快乐。

综合性而言,《幽灵线:东京》不能叫作巨作,但确确实实是一款及格的姿势冒险手游。

好啦,以上便是当期《重返游戏》为各位提供的新出游戏评测,感激观看,大家下次再会。

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