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《Elden Ring 艾尔登法环》测评:The fallen leaves tell a story

发布时间:2022-03-17作者:青花墨本

创作者:NGA-zrtc_xsl

中文名字:艾尔登法环。

英文名字:Elden Ring。

平台游戏:PC/PlayStation 4/PlayStation 5/XBox One/Xbox Series。

房地产商:FromSoftware。

发售企业:Bandai Namco。

发售日期:2022年2月25日。

制片人:宫崎英高。

导演:乔冶·R·R·乔治。

艾尔登法环是以擒雄黑喑魔幻世界为演出舞台的姿势RPG手机游戏。 走入宽阔的场面与地底谜宫探寻不明,挑戰重重困难的绝境,享有摆脱窘境时的满足感吧。 不仅如此,出场人物角色间的利益关系谱成的群像剧,也是别错过。

充斥着热血的宽阔全球,无缝连接的宽阔全球畅快探寻情况多样化的开放式情景,结构繁杂、立体式的极大地底谜宫。

在探寻探索与发现时感觉喜悦,在吸引劲敌时觉得满足感十足,丰富多彩內容等你感受。

专属于你的人物角色,不只有自订控制人物的表面,更能自主组合武器装备、装备,与法术。

想变成能量制胜的坚强不屈战士职业,或挑选在法术行业出神入化,都能照自身的去玩设计风格决策。

源于神话传说的群像剧。精彩片段粉碎,却又多姿多彩小故事以“交界地”为演出舞台出场的人物角色们都各有认为。

因此在利益关系下谱成的群像剧,从此进行,与其它游戏玩家保持非及时连接的与众不同系统软件。

除开能与其它用户一同去玩的多人联机游玩之外,本手机游戏也是有非及时联机系统,能借此机会获知别的用户的存有。

期评:10/10。

一方面保存了魂系列的众多传统式,另一方面又创建了一个开创性的开放世界游戏作品,艾尔登法环做为手机游戏到达了空前绝后的人生境界,虽然还存有众多缺憾但仍然不得不给100分。

*本评测根据全版本号中感受最佳的Xbox Series X版本号进行,手机游戏刚开售的期内关键的恶意差评来自于艾尔登法环在硬件配置上配备的不友善,而Xbox强劲且平衡的功能确保了次时代游戏的极佳感受。

系列产品——疯狂咒骂

魂系列——这一由2009年的恶魔之魂逐渐,由2011年的黑暗之魂健全的手游设计风格现如今早已众所周知。虽然艾尔登法环带来用户的玩乐感受远超FromSoftware十余年来的一切一部手机游戏,撇开魂系列谈本作仍然不是实际的。

虽然有很大的转变,但艾尔登法环的很多关键仍然与传统的的魂系列高度一致——撇开难度系数不说,手机游戏的UI、武器装备系统软件与装备的应用、身亡处罚、在火堆/降福归档、线上互动靠画符、BOSS家的雾门都和以前几个著作高度一致,(单论转型反倒是19年的只狼设计风格更加与众不同),钟爱魂系列设计风格的游戏玩家是幸福的——在法环中不但能寻找了解的觉得,还常常能碰到出乎意料的意外惊喜。

此外法环在针对新用户的友好水平上并沒有更进一步乃至是倒退的,针对没了解过系列产品的萌新而言手机游戏初期的辞退度并不低——但为了更好地风雨后彩虹,一切都是需要的。

结合了黑暗之魂1中震撼的探寻感与黑暗之魂2中丰富多彩的RPG原素,我本来想说艾尔登法环是迄今为止最佳的魂——但这句话对这个手机游戏而言并不合理——艾尔登法环是FromSoftware目前为止最优异的著作,也是迄今为止最新的游戏之一。

与其说观点环是宫崎英高目前为止做了最新的游戏,不如说是他以前做的每一款手机游戏全是法环问世的一个残片,历经一次又一次的试着、发展、探险、磨炼、尝试错误,最后造就了御统天地万物的致尊之戒。

来说凑巧,魂1我最开始在Xbox360上铂金;因为魂3开售时中国玩家想与日服同歩开启仅有XBOX版一途,我为了更好地提早玩上魂3而购入了XBOX ONE;而20年末一样被困于PC机能为了更好地能玩2077我买了XSX,想不到居然也可以因而第一时间组队到新加坡玩上法环,而且打败了硬件设备的阻拦。

故事情节——衰颓时期

小故事产生在名叫“交界地”的地区,这儿的大家拥护永恒不变女神玛丽卡,也遭受玛丽卡所祝愿。接纳祝愿的人眼瞳里都有关键一般的光辉,但也有的人由于各种各样缘故失去祝愿,眼里的光辉消失——这些人就被称作退色者,并因而被赶出交界地。

某一天法环被摧毁,而伪神们为了更好地搜集法环残片启动了粉碎战事,造成全球变的民不聊生。而退色者们却反倒由于法环粉碎而被唤起,逐渐了挑戰伪神、修补法环,变成艾尔登霸主的探险。

游戏中一开始宣传策划时乔冶·R·R·乔治编写的全球环境就成为一大话题讨论,尽管游戏内的故事情节仍然由FromSoftware进行,但依然无法遮盖乔治厚实的基本功。

枯叶传出信息——交织着伪神、退色者、卢恩、皇朝与信念小故事的交界地迈入了访问者。呈现在用户眼前的不仅是巨大繁杂壮丽秀丽的全球,也有交界地精彩纷呈的历史文化与人物角色。

另一方面,即使清除乔治的环境,FromSoftware依然在故事情节上取得了发展——艾尔登法环拥有迄今为止主脉最明确的主线任务,而她们一向拿手的人物塑造依然沒有落下来:

皇室练级专家,祖先的殊荣变为重任将他击垮。

大将咒印无尽空间2,祭祀之日世无英豪为他送行。

大蟒沦落贪婪,输给了它视若无一物的的忠实。

噩兆放弃帝位,孤身一人守在皇城。

极品女神不可一世,为什么将自尊弃如敝履。

恶魔仰望星空,突然回过头,牵住意中人的手。

全球——黄金律法

艾尔登法环的剧情产生在名叫交界地的内地,手机游戏开售前男友谁意想不到FromSoftware居然能在早已的完善开放世界游戏行业开拓新跑道。

交界地被区划为数个特点明显的地区,虽然每一个大地区具有不一样的难度系数且开启与主线任务密切相关,但在探寻层面游戏玩家的确极其随意——非常多的中后期地区可以绕过主线任务连接点提早到达,令小伙伴们能捡取游戏道具或挑戰劲敌,更有可能不知不觉闯进巨大的洞穴探险。手机游戏的标值跨距虽大,但得益于多种多样的系统软件,把握充足多的情报信息而且挑选准确的战略能大幅度降低主线任务的难度系数。

开放世界游戏中散播着很多的工程建筑、搜集品和对手,尽管许多物件用不到但每一次探寻能取得的事物都风格迥异,绝对没有不容易千篇一律,这让每一次小冒险都能激起游戏玩家的希望。

地下城与小城堡尽管信息很少,但也包括了许多有意思且精美的剧情设计方案,例如镜像文件地城、双层机关单位、隐藏门、隐型路面、战车等信息都能让探寻的用户感受到快乐(和痛苦)。

但和地图绘制不一样,小BOSS战反复水平非常的高,很多小BOSS换一个特性乃至特性也不换就被丢到了另一个地下城与勇士或另一颗树下,一些在以后就立即变成杂兵。

地图上的小副本通常设计方案简易能迅速过关,而主线任务无关的大中型副本则不但危险且非常繁杂。只是是攻略大全就需要耗费许多時间。

彻底的探寻则是更加耗时费力但总是能令人乐在其中的个人行为。每一张游戏地图都是有大箱庭游戏的味儿,而地形图中的关键副本无一例外具备难以忘怀的优秀设计,结合弹跳产生的全新升级设计理念后,法环地区冒险的感受超过了初代黑暗之魂。

多周目时,在以前打开的地形图会获得保存,但用以归档及其传输的恩惠却会重设,必须游戏玩家再度一路激话——针对早已轻车熟路的用户来讲。

新周目不论是整体规划线路速推或是更改主线任务主线的攻略大全线路全是最新的感受。本作铂金取消了全搜集因此出现异常简易,缺憾的是真真正正的搜集党无法因而获得达到。

探寻——无尽空间2与月

不论是游戏地图或是主线任务地形图都能看到FromSoftware为用户们了解的箱庭设计方案,实际上艾尔登法环的地形图总面积并不能和很多开放世界游戏对比,但因为探寻能一直维持较高的推动力、手机游戏自身的难度系数及其精致的地图绘制,手机游戏的过关时间长达70-100钟头,对一切游戏玩家来讲全是诚心浓浓的盛宴。

交界地的“所闻皆能致”在开放世界游戏是一种中难能可贵的感受,游戏里面的全球并不是一马平川,在骑着马纵横驰骋探寻的道路上地貌比对手更风险。

尽管灵马托雷特可以二段跳,但依旧有很多地区并不是根据弹跳就能随便到达的。“我看到了一个地区,我明白我可以去那,但必须寻找方式”变成地形图探寻的一大推动力。

游戏里面的游戏地图只是会表明早已到达的地区,每每游戏玩家发展了地形图的界限,地形图也会随着扩张——直到彻底开启一整张地形图前,游戏玩家不容易了解这世界到底有多大,因之而产生的探寻感是前所未有的。

除开骑着马外,开放世界游戏中还藏着传送器、传输圈套及其一些传送人物角色的支线任务,每一个游戏玩家开地形图的具体步骤都各有不同。

在探寻开放世界游戏的历程中除开捡取宝贝、遭逢劲敌、巧遇生意人、发觉新地址以外,游戏玩家也会碰到或长或短的NPC打开支线任务。

艾尔登法环的规模是系列产品之最,支线任务的数目一样做到了系列产品的端点。在这一场艰难的探险中,持续有让人挂念的人物与难以忘怀的剧情发生,而这世界大量的掩藏角落里也会伴随着这一个个主线小故事呈现在用户眼前。

手机游戏在早期因为游戏玩家把握的自然资源少而产生的难度很大会一定水平上危害游戏感受,可到中后期能体验到的快乐则是别的手机游戏无法拷贝的,到中后期手机游戏內容相对性腹式呼吸法,本来水平仍然在往日魂系列以上可却没法让早已熟练掌握了法环的游戏玩家令人满意——这从另一方面证实了艾尔登法环到底把游戏玩家品位提高到了哪种水平。

“魂的年代结束,下面是环的时期。”

故事情节——衰颓时期

小故事产生在名叫“交界地”的地区,这儿的大家拥护永恒不变女神玛丽卡,也遭受玛丽卡所祝愿。接纳祝愿的人眼瞳里都有关键一般的光辉,但也有的人由于各种各样缘故失去祝愿,眼里的光辉消失——这些人就被称作退色者,并因而被赶出交界地。

某一天法环被摧毁,而伪神们为了更好地搜集法环残片启动了粉碎战事,造成全球变的民不聊生。而退色者们却反倒由于法环粉碎而被唤起,逐渐了挑戰伪神、修补法环,变成艾尔登霸主的探险。

游戏中一开始宣传策划时乔冶·R·R·乔治编写的全球环境就成为一大话题讨论,尽管游戏内的故事情节仍然由FromSoftware进行,但依然无法遮盖乔治厚实的基本功。

枯叶传出信息——交织着伪神、退色者、卢恩、皇朝与信念小故事的交界地迈入了访问者。呈现在用户眼前的不仅是巨大繁杂壮丽秀丽的全球,也有交界地精彩纷呈的历史文化与人物角色。

另一方面,即使清除乔治的环境,FromSoftware依然在故事情节上取得了发展——艾尔登法环拥有迄今为止主脉最明确的主线任务,而她们一向拿手的人物塑造依然沒有落下来:

皇室练级专家,祖先的殊荣变为重任将他击垮。

大将咒印无尽空间2,祭祀之日世无英豪为他送行。

大蟒沦落贪婪,输给了它视若无一物的的忠实。

噩兆放弃帝位,孤身一人守在皇城。

极品女神不可一世,为什么将自尊弃如敝履。

恶魔仰望星空,突然回过头,牵住意中人的手。

全球——黄金律法

艾尔登法环的剧情产生在名叫交界地的内地,手机游戏开售前男友谁意想不到FromSoftware居然能在早已的完善开放世界游戏行业开拓新跑道。

交界地被区划为数个特点明显的地区,虽然每一个大地区具有不一样的难度系数且开启与主线任务密切相关,但在探寻层面游戏玩家的确极其随意——非常多的中后期地区可以绕过主线任务连接点提早到达,令小伙伴们能捡取游戏道具或挑戰劲敌,更有可能不知不觉闯进巨大的洞穴探险。

手机游戏的标值跨距虽大,但得益于多种多样的系统软件,把握充足多的情报信息而且挑选准确的战略能大幅度降低主线任务的难度系数。

开放世界游戏中散播着很多的工程建筑、搜集品和对手,尽管许多物件用不到但每一次探寻能取得的事物都风格迥异,绝对没有不容易千篇一律,这让每一次小冒险都能激起游戏玩家的希望。

地下城与小城堡尽管信息很少,但也包括了许多有意思且精美的剧情设计方案,例如镜像文件地城、双层机关单位、隐藏门、隐型路面、战车等信息都能让探寻的用户感受到快乐(和痛苦)。

但和地图绘制不一样,小BOSS战反复水平非常的高,很多小BOSS换一个特性乃至特性也不换就被丢到了另一个地下城与勇士或另一颗树下,一些在以后就立即变成杂兵。

地图上的小副本通常设计方案简易能迅速过关,而主线任务无关的大中型副本则不但危险且非常繁杂。只是是攻略大全就需要耗费许多時间,彻底的探寻则是更加耗时费力但总是能令人乐在其中的个人行为。

每一张游戏地图都是有大箱庭游戏的味儿,而地形图中的关键副本无一例外具备难以忘怀的优秀设计,结合弹跳产生的全新升级设计理念后,法环地区冒险的感受超过了初代黑暗之魂。

多周目时,在以前打开的地形图会获得保存,但用以归档及其传输的恩惠却会重设,必须游戏玩家再度一路激话——针对早已轻车熟路的用户来讲,新周目不论是整体规划线路速推或是更改主线任务主线的攻略大全线路全是最新的感受。本作铂金取消了全搜集因此出现异常简易,缺憾的是真真正正的搜集党无法因而获得达到。

“我早期被树木守护、溶炉勇士和熊暴揍,中后期被树木守护、溶炉勇士和熊暴揍,中后期或是被树木守护、溶炉勇士和熊暴揍。”

探寻——无尽空间2与月

不论是游戏地图或是主线任务地形图都能看到FromSoftware为用户们了解的箱庭设计方案,实际上艾尔登法环的地形图总面积并不能和很多开放世界游戏对比,但因为探寻能一直维持较高的推动力、手机游戏自身的难度系数及其精致的地图绘制,手机游戏的过关时间长达70-100钟头,对一切游戏玩家来讲全是诚心浓浓的盛宴。

交界地的“所闻皆能致”在开放世界游戏是一种中难能可贵的感受,游戏里面的全球并不是一马平川,在骑着马纵横驰骋探寻的道路上地貌比对手更风险。

尽管灵马托雷特可以二段跳,但依旧有很多地区并不是根据弹跳就能随便到达的。“我看到了一个地区,我明白我可以去那,但必须寻找方式”变成地形图探寻的一大推动力。

游戏里面的游戏地图只是会表明早已到达的地区,每每游戏玩家发展了地形图的界限,地形图也会随着扩张——直到彻底开启一整张地形图前,游戏玩家不容易了解这世界到底有多大,因之而产生的探寻感是前所未有的。

除开骑着马外,开放世界游戏中还藏着传送器、传输圈套及其一些传送人物角色的支线任务,每一个游戏玩家开地形图的具体步骤都各有不同。

在探寻开放世界游戏的历程中除开捡取宝贝、遭逢劲敌、巧遇生意人、发觉新地址以外,游戏玩家也会碰到或长或短的NPC打开支线任务。

艾尔登法环的规模是系列产品之最,支线任务的数目一样做到了系列产品的端点。在这一场艰难的探险中,持续有让人挂念的人物与难以忘怀的剧情发生,而这世界大量的掩藏角落里也会伴随着这一个个主线小故事呈现在用户眼前。

手机游戏在早期因为游戏玩家把握的自然资源少而产生的难度很大会一定水平上危害游戏感受,可到中后期能体验到的快乐则是别的手机游戏无法拷贝的。

到中后期手机游戏內容相对性腹式呼吸法,本来水平仍然在往日魂系列以上可却没法让早已熟练掌握了法环的游戏玩家令人满意——这从另一方面证实了艾尔登法环到底把游戏玩家品位提高到了哪种水平。

“真难想像假如一路旅途有她的守候会是怎样的景象……哪些,你觉得梅利娅一直都在?”

作战——命定死亡之谜

“难度很大”是艾尔登法环最主要的一部分,而作战则是游戏里面所难度很大的来源于。

尽管早在只狼中宫崎英高就给狼授予了弹跳工作能力,但终究只狼彻底改版了作战系统软件,在作战方法仍然有深厚黑暗之魂印痕的艾尔登法环添加弹跳后作战构思与地图绘制构思同歩迈入了更改。对老玩家而言弹跳躲进攻及其跳劈是上手本作的必修课程,在一路躲避对手的袭击时弹跳也常常具有神效。

乘骑是法环的另一大转型,灵马托雷特不但可以带着游戏玩家前去交界地的每一个角落里,乘骑作战一样关键且有意思:在乘骑情况下的作战中游戏玩家将有着强劲的机动性工作能力与双生命值产生的容错性,此外两手的武器装备只有选一件应用且没法释放出来武技。

法环的乘骑战的完成率极高因此感受很好佳,就算不习惯在立刻与怪物作战,做为骑者对飞龙进行冲峰的体会仍然不能错过了。

早在黑暗之魂中就拥有武技,从起初的耗费耐用度变为耗费蓝条,而在艾尔登法环中总算定形变成战灰系统软件。每把武器装备/之杖/护甲都能够武器装备战灰,从而有着相应的武技,战技可以是自保专业技能、近身战人物角色耗费蓝条的方式、法师职业角色的近身战招数或是强劲的结束技。

除开通常武器装备的战灰外,很多稀缺武器装备的特有武技无法复制或拆换。战灰的抗压强度不和游戏玩家的人物角色抗压强度挂勾而在于武器装备更新,这也低级别人物角色挑戰后半期人物角色为给予了便捷。

孤军奋战和多的人联合的作战感受是不一样的,在本作中为了更好地人设崩塌玩家系统软件FromSoftware乃至大大减少了BOSS门口可招唤NPC的总数。

根据骨灰玩家可以呼唤出五花八门的妖怪/NPC帮助自身战斗,在其中有成群结队的猛兽,有智勇双全的最强者,也有能100%拷贝游戏玩家人物角色武器装备的艾尔登霸主。

在本作不论是招唤别的游戏玩家帮助或是开展积极PVP都要运用游戏道具“唤勾指药”,对不愿被侵入的用户而言显然是好事儿,但对喜爱侵入欺压柔弱的用户来讲则是一道阻隔了她们行为的服务器防火墙。

不够——三指癫火

做为前所未有经营规模的开放世界游戏,艾尔登法环无法控制 的缺点非常多。但正如别的满是问题的开放世界游戏一样,缺点并不会遮盖游戏好玩的特点。

魂系列的标值把控一直是非常值得称道的地区,但或许是由于本作体过多的原因,游戏里面的作战标值摸透的并非十分稳定——中后期后期的难度系数曲线图是一方面,多周目下的稳定性是另一方面。

就算是经历过各代魂的老玩家也会感觉本作对手的抗压强度有一些吓人——不论是第一个主线任务BOSS噩兆、第一个大副本普遍的失乡勇士或是早期便会碰到的熊其密度都无法想象是早期的对手,实际上本作的作战系统软件比以往丰富多彩了很多。

游戏玩家有着了大量的取胜方式因此对手的硬度也逐步提高,但“赢的办法有很多”和“想赢务必耗尽方式”的差别是挺大的,实际上难度系数的磨练是系列产品游戏玩家始终逃不掉的课题研究,但法环这一款手机游戏在别的地区早已在充足出色,很多地区在难度系数层面适度调节反倒会更好。

制做系统软件是游戏里面关键却硬伤的设计方案,尽管很多制做物能在游览历程中起着主要功效但不论是在交界地找工程图纸或是收集素材内容都没有十分有趣的事,见到蓝紫色橘色光斑捡取后却发觉只是是一个在其他地区能收集到的制做素材内容更会让人大跌眼镜——过去的魂系列游戏中捕捉到的是物件而不是原材料,这也是经典老游戏游戏感受不可多得好于法环的地区。

就算仙丹系统软件也无法遮盖制做操作系统的可有可无,全部系统软件更好像FromSoftware必须有非常多的物品添充开放世界游戏而设计方案出來的,但实际上把素材内容改为可以立即采用的产品也无疑是一种方式。

游戏里面较大的缺憾莫过人眼看得见的很多被砍的主线內容,相比游戏本人体过多而对一部分內容被砍的了解,大家作为游戏玩家或许从此玩不上第二个那样的作品让这种缺憾看起来更难以忘怀——就算是Fronsoftware和宫崎英高也许也难以拷贝艾尔登法环那样的惊喜了。

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