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古川就《Witch 2》游戏密钥卡争议发表回应,提出应对大容量问题的新措施

发布时间:2025-07-03作者:小米儿Sunny

任天堂Switch 2的争议:游戏密钥卡系统引发玩家不满

在最近的股东会议上,任天堂社长古川俊太郎首次针对Switch 2的“游戏密钥卡”系统展开回应。这种仅包含下载码的实体卡带由于缺乏实际游戏数据而引发了玩家们的强烈不满,许多人认为这损害了游戏的收藏价值,就像一个华丽的外壳却空无一物。

古川解释称,此系统的推出是因为“Switch 2游戏软件的数据容量大幅提升”。目前,平台上已有《双影奇境》(69GB)和《WWE 2K25》(73GB)等作品超出了卡带最高64GB的容量限制。然而,玩家们发现,像《噗哟噗哟俄罗斯方块2S》(3.2GB)这样的轻量级游戏也采用了这种密钥卡形式,这让人不禁猜测,成本因素是否同样在其中扮演了重要角色。

值得一提的是,有股东对此表示担忧,认为密钥卡销量不佳可能导致第三方厂商的撤离。对此,古川回应称任天堂正在与发行商探讨“多种销售方案”,但传闻显示开发商目前只能在昂贵的64GB卡带与密钥卡之间做出选择。令人关注的是,唯一采用传统卡带的第三方游戏《赛博朋克2077》恰好是平台上最畅销的第三方作品,这也许为任天堂带来了新的思考。

我们job20的小编也通过渠道找到一批高付费玩家对游戏进行讨论,以下是他们对这个古川就《Witch 2》游戏密钥卡争议发表回应,提出应对大容量问题的新措施的建议和评价:

“我觉得密钥卡系统真的是个噩梦,尤其是当我花了钱却只得到一个下载码时,感觉就像是买了一辆车却没有油。”——游戏狂热者小白

“虽然我理解技术进步的必要性,但希望任天堂能考虑到玩家的感受,实体卡带的魅力是无法替代的。”——资深玩家老李

“其实我觉得密钥卡也无所谓,毕竟下载速度快,随时随地都能玩。只是希望未来能有更多实用的方案。”——轻度玩家小雪

“作为一个收藏者,我非常反对这种做法。这就像是把我的收藏品变成了劣质的纪念品。”——收藏达人阿杰

“我认为任天堂需要更灵活的策略,像《赛博朋克2077》那样的传统卡带是多么值得珍惜!”——游戏策略师小红

游戏运营数据

  • 新增玩家数:12000
  • 日活跃用户数(DAU):85000
  • 付费玩家数:15000
  • 总充值金额:300000元
  • ARPU(每用户平均收入):3.53元
  • ARPPU(每付费用户平均收入):20元
  • 留存率:45%
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