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七个关于游戏设计学到的事项

发布时间:2024-12-23作者:小米儿Sunny

2015年,《这是我的战争》手游在全球40多个国家荣登苹果首页,PC版发布仅2天便收回研发成本,获得Steam平台95%以上好评。

中文版推出后,11Bit Studios年收入超过20,000万美元,利润不输国内上市公司。高级策划Kacper Kwiatkowski总结了7个游戏设计经验,分享如下:

从一开始参与游戏研发,致力于创新独特游戏,希望成为首个战争区居民游戏,需要符号化真实问题,避免常见问题。

游戏口味独特,吸引不同玩家,教训是玩家喜欢新想法。

小团队要创新,做不同类别游戏,脱颖而出。

游戏需保持玩法和剧情一致,玩家选择影响故事发展。

失败可让玩家印象深刻,故事不总是成功,角色受伤或失败也有趣。

创意原型阶段解决基本问题,游戏设计是否行得通。

11Bit Studios为关键系统制作多个创意原型,确保游戏完整。

创新原型应用于技术、美术决策,频繁游戏进度。

游戏市场营销多种方法,可融入Youtube和Twitch,吸引用户兴趣。

视频或直播不适合所有游戏,剧透问题需注意。

《这是我的战争》玩家反馈超预期,公司团队努力获得成功。

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