发布时间:2024-02-12作者:小米儿Sunny
黑曜石设计总监评价《博德之门》的玩法和机制,并提到了《龙与地下城》和第五版规则。他认为规则是游戏玩法中最大的绊脚石之一,因为它使得本已复杂的游戏变得更加复杂。他认为游戏中最有趣的东西并不是规则,甚至不是元素,而是拉瑞安自己的东西。尽管如此,他仍然认为比本更适合这款游戏。当然,在不同的领域内,还有很多其他游戏,它们可能具有更好的核心机制。最后,这只是一个选择,而不是绝对的答案。他肯定会选择比本更容易学习的游戏。
辐射新维加斯游戏总监:游戏规则复杂是博德游戏的难点
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