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为什么某些游戏不采用开放世界模式?

发布时间:2023-09-12作者:小米儿Sunny

《最终幻想》系列一直以其引人入胜的故事而著称,但在过去的游戏中,由于故事的某些元素未能达到预期效果,导致故事显得失去焦点,或者中间讲述的故事被取消,从而对整体故事产生了负面影响。为了解决这一问题,本次游戏采用了半开放的设计,而非完全开放的世界模式。

为什么某些游戏不采用开放世界模式?

这种设计允许团队更好地控制故事的发展,确保其线索的连贯性和有效性。虽然游戏中的场景规模较小,玩家在线性关卡中击败怪物,但这种设计能够更好地呈现出令人满意的故事体验。吉田直树解释道,团队希望通过这种方式更好地控制故事的质量,确保玩家能够获得更一致和有趣的故事体验。

通过采用半开放的设计,玩家可以在游戏中自由探索,但故事的核心线索仍然是线性的。这种设计不仅可以提高故事的连贯性和有效性,还可以为玩家提供更好的游戏体验。团队希望通过这种方式,为玩家呈现出更加精彩的游戏世界,让他们沉浸在游戏的故事中,享受其中的乐趣。

总之,本次游戏采用了半开放的设计,而非完全开放的世界模式,以更好地控制故事的发展,确保其线索的连贯性和有效性。这种设计既可以提高故事的质量,也可以为玩家提供更好的游戏体验。

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