发布时间:2024-08-13作者:小米儿Sunny
《刺客信条:影》是一款开发周期最长的游戏,共计开发了四年。首席制作人Karl Onnée表示,这是为了让游戏更加完美,突破团队的极限。虽然时间与成本之间需要平衡,但是时间越久,迭代的可能性就越大。制作团队正在努力制作一款尽可能真实的游戏,这也是一个漫长的过程。
制作团队正在努力打造一款尽可能真实的游戏。制作一座日本封建时代的房屋需要了解日本封建住宅中的物品摆放位置,这需要艺术家掌握所有必要的知识,并加以学习。因此,这个过程是漫长的。
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