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《主播女孩重度依赖》,对2000年的网络说再见

发布时间:2022-02-05作者:hxddy1

这段时间,一款名叫《主播女孩重度依赖》(NEEDY GIRL OVERDOSE,下面通称《N》)的手机游戏,在我国的一些圈子里刮起了很大的浪涛,但在更普遍的玩家圈中却没很大声响。

《N》是一个非常独特的手机游戏,一个包括了过多文化艺术性的游戏。创作者竭尽全力地将自身喜爱的诸多文化艺术残片,都塞到了游戏里。看起来,它像一个相近《美少女梦工厂》的养成手游,游戏玩家的总体目标是培养清纯少女主人公糖糖的标值,进而达到不一样结果。但事实上,《N》更像一个二次元文化的压缩文件,换句话说潘多拉魔盒。

坐落于糖糖右边的资源管理器表明了糖糖的各种各样标值,过高过低都是会对结果造成危害

这是一个颇具风险性的作法:开发人员一旦能力不足,手机游戏便会沦落普遍的那类便宜“梗游”——乏善可陈的故事情节与游戏玩法,佐以非常容易勾引人截屏分享的虚头式互联网烂梗,最后变成玩梗创作者与认梗游戏玩家的欢乐。

《N》中的确有大批量的梗,但不好说它在使用梗当虚头。最先,游戏里面的梗过度聚集,几乎到了彻底由梗构成的水平——你很难说这种梗只是是一种虚头特性的装点;次之,针对这种梗,创作者显而易见干了挑选。这种梗换句话说历史典故,大致可区分为两大类:一类与2000年前后左右的二次元文化著作有关,在游戏里面起气氛衬托的功效;另一类则是与时下的互联网技术网络主播文化艺术,炸弹メンヘラ(menhera,即精神实质不稳定)文化艺术有关。手机游戏的女一号糖糖便是这俩种文化艺术化作的物质。

虽然直到现在,炸弹系早已愈来愈变成一种穿衣搭配画妆设计风格的代称,但menhera则仍然维持着本意——精神病态、不稳定。可以说,糖糖的穿衣搭配是炸弹系设计风格,而她的精神实质则是处在menhera情况。

世纪之交的二次元文化缩影

清晰度造型艺术。处理芯片歌曲。杂点马塞克。电脑蓝屏错码。4:3的屏幕尺寸。蒸汽波。

《N》宣传策划电影中的一切都在告知大家,最少在视觉效果上,这一部手机游戏准备走复古风。

以绿蓝粉紫为主旋律,被取名为“独角兽高达色”的色彩对比,发生在环境与女一号化身为的超天酱的身上

往往这样做,是由于1994年出世的开发人员にゃるら“想要做一个美少女游戏”。这儿的“美少女游戏”是一个小范围定义,指的并不是如今大街小巷全是的那类包括清纯少女的手机游戏,反而是上世纪初时兴起来的这些视觉小说。可以说,《N》的一大部分內容,全是对世纪之交这些美少女游戏的献给。

《雫》,上世纪最著名的美少女游戏之一

手机游戏的女一号糖糖应用的摇杆相近上世纪初时兴的Dreamcast摇杆,主题歌《INTERNET OVERDOSE》歌曲歌词內的“脑天震撼”,则是当初世嘉土星服务器当初甚为盛行的广告词。不仅如此,这一从歌曲歌词到界面图案和表演都是在戏仿佳作的主题歌,确实展示出了开发人员针对美少女游戏的喜爱。

如歌曲歌词中的“连宇宙空间都能腐蚀的谈恋爱”,相匹配着2003年末由Nitro 发售的《沙耶の唄》宣传词“那就是,将全球都腐蚀的谈恋爱”,一样,该宣传词也暗示着了游戏里面的沙耶盛开腐蚀全球的结果。

“被一次次传出的毒电磁波温婉包囊”,相匹配着1996年由Leaf社制做的《雫》中,在猩红的落日前,以自身人体做为信号接收器,笑容等主人公来临的电波女瑠璃子名情景(下一刻主人公会由于假称可以读取到瑠璃子的电磁波,而被她不断推送的充斥着感情的毒电磁波冲击性到晕厥)。

照片上半分成企业宣传片界面,下半边分成《雫》的游戏画面,能够看见二者构图法十分类似

“闪闪发光的天台子上弹奏着梦幻2动人的节奏”,则是佳作《素晴日~不连续存在~》中橘希实香在房顶用警棍切断护栏,合称“这也是歌曲”的名情景。

歌曲歌词还有可能涉及到了《いつか降る雪》、《lain》、 《Moon.》、《ジサツのための101の方法》等著作——全是当初颇知名的美少女游戏。而除开歌曲歌词,手机游戏步骤中的梗也不计其数。

在《N》的小游戏历程中,假如直播游戏的选择项到了第五回,那麼女一号会直播间一款2001年的美少女游戏《さよならを教えて 〜comment te dire adieu〜》(即《sayo教》),界面中产生的女生显而易见是该软件的女一号巢鸭睦月。巢鸭睦月在《sayo教》的男主眼中便是天使之——自称为电子器件之海里的天使之的《N》女一号,在观众们眼中是否也是一样的女王呢。

游戏里面较难达到的造就“megaten”,不但是《真女神转生》的通称,还戏仿了《真女神转生2》的都市怪谈:听说游戏玩家有1/65536的概率,在《真女神转生2》的开始开启全屏幕的“快删了”红色字体——在《N》中,红字变成了白字,开启几率则调节为了更好地1/100。

左侧为都市怪谈中《真女神转生2》的开局红色字体,右侧为《N》中有1%概率发生的结果

另一个颇令人寻味的梗,是糖糖服食太多精神病药后才会引起的Rainbow Girl结果。糖糖会逐渐对显示屏对方的游戏玩家讲话,感谢游戏玩家正确引导她。而游戏玩家眼前会发生回复她的选择项,这有一些相近《命运石之门》开始男主冲着显示屏发言, 但实际上更趋于于《I/O》中D线的一幕:男主病发时一样会冲着显示屏对方的游戏玩家讲话,随后发生选择项——回复或是不回复:如果不回应一切会仍旧;假如挑选回复,男主会打枪自杀。

现代主义手机游戏

假如说《N》对以往的复古是甜蜜浪漫的戏仿和献给,那麼针对日本主播文化艺术的勾勒则可以说成鞭辟入里,几乎便是百分之百的实际投射。

虽然在游戏里面,网络主播超天酱仅仅女一号糖糖画妆后的情况——一些游戏玩家因而回绝将她称之为Vtuber,也感觉《N》并不是Vtuber小游戏在线玩,但手机游戏的确牵涉到非常多的Vtuber擦边,看作是Vtuber直播间绿色生态也并无不可。

擦边最经典的莫过——

及其基本上只能在Vtuber界才会产生的语句:我很喜欢中之人(虚拟主播后边的真人版网络主播)了,保护套(虚拟主播的虚拟人物)再会。

讥讽Vtuber现况的,也有“摆烂打APEX”——假如不清楚播哪些,那麼播APEX准没有错。

及其对直播间界靠软情色內容增粉的讥讽:

及其美女主播普遍销售话术“大伙儿要始终陪我”:

对于在社区论坛里抱团供暖,便是一些游戏玩家与观众们的伤害了。

心存一丝希望,徒劳地在社区论坛(这儿是匿名版)寻找着被删除的直播间归档,禁不住令人想到了当初一样失去天使之的4chan。

而手机游戏最非常容易得罪游戏玩家的一点,莫过游戏玩家自己在游戏内的真实身份——游戏玩家自己既是糖糖的Producer(类似艺人经纪人),也是她的男友。也因而,《N》得到了“虚拟歌手男朋友手机模拟器”的头衔——虽然连通手机游戏的用户会意识到并不是这样。

糖糖一边收着粉丝们送的礼品,一边玩命取悦游戏玩家。观众们送过来的小礼物和钱,最后都是会变成和游戏玩家相爱的润滑液。显而易见,游戏玩家一旦退出游戏,便会一瞬间从“网络主播的男友”变为一般观众们,假如平日里有给美女主播汇钱送礼,或多或少会感觉有一些不适感。

而开发人员显而易见善于给游戏玩家给予外伤,在访谈中他坦言:“假如也可以写作出一部给游戏玩家心里留有伤疤的著作就好了”。恭贺,他保证了。

早已取消关注了

手机游戏写实性的另一侧,则取决于对精神实质不稳定、对特殊的人有巨大依赖感的menhera系女孩儿的描绘。

在游戏里面,糖糖隔三差五会发短信给游戏玩家,假如游戏玩家漏过去了就算几回回应,便会进到坏结果,只有读档重新来过。针对一个标值养成手游,这一点非常令人心烦。一些游戏玩家觉得这类设定不科学——遗憾的是,这手机游戏偏要在这一点上十分写实性……不回信息,确实便会分开。

对精神实质不稳定、依赖性非常重的姑娘而言,经常的“发信息-被回应”能建立归属感,而缺失这类归属感会让他们伤脑。对于糖糖的别的主要表现:无缘无故猜疑目标是不是真正的爱情,乃至出卷磨练游戏玩家第一次约会在哪儿,某某事儿做了几回,也全是实际中多见的个人行为。可以说开发人员对这种类的女孩有深入的掌握。

手机游戏的标值设计方案也时时刻刻在提示你“这也是实际的投射”:好像累死累活搞十次阿宅广播电台的增粉量,也比不上一次软色情直播;游戏中早期,刷社区论坛只能徒添工作压力,而伴随着糖糖昏暗度的提高,刷社区论坛喷人反倒会逐渐缓解压力——这类从一般网友变为键盘侠的全过程,或多或少会令小伙伴们戚戚然。

投射游戏玩家心里的七彩棱镜

在Steam上,《N》的评论区非常有意思。有些人点评说“如同虚拟歌手观众们比虚拟歌手有趣一样,游戏评论区也比手机游戏本身有趣”。

更有意思的是,中日英每一种语言表达的评价都是有自身的特点。

游戏中梗出产地的日本,绝大多数评价都是在探讨手机游戏本身——例如“许多复古的物品啊”与“地雷女描绘得非常好”,谈及Vtuber乃至网络主播的屈指可数。

“尤其值得一提的是,针对互联网上比较常见的メンヘラ女描绘得很清楚。”

而避开亚太地区文化的英文游戏玩家,关键评价了自个的游戏感受。

“太不容易坚信,就算我尽了最高的尽力协助她改变现状,但最后或是觉得自已是个槽糕的混蛋”

对于丰富多彩的汉语评论区,假如用四个字来归纳,那便是“虚拟歌手”。主要表现为:“破甲”“ptsd”“会变的悲剧”“你将多少人日常生活毁了”“糖糖我好喜欢你,为了你,我想……”“你带我走吧”。假如你不要看虚拟主播,很有可能对那些话一头雾水——自然从多种视角来讲,不清楚这种食物都有益于身体健康。

可以说日英评论区谈及虚拟歌手的频次,加起來乘十倍都没有汉语评论区多,难以叙述这种情况到底为什么——难道说是这个游戏的中国玩家9成都市是或是以前是虚拟歌手观众们,而日英区并不是?

怎样说一声再见

《主播女孩重度依赖》的手机游戏步骤从糖糖邀约你帮助直播间逐渐,通过了不计其数的梗后,又重归到糖糖道别直播间,也道别你——某些人被糖糖触动了,某些人沒有。

在益智类游戏的道路上,越发熟识这种梗的来源于,游戏玩家就越会困惑:糖糖到底是一个充足繁杂多元化的人,亦或只不过是一堆复古时尚与当今写实性原素的线性拟合?

不管怎样,对游戏玩家而言是十几个钟头,对糖糖而言是30天的直播生活结束。她以自身的信念离开游戏玩家与直播间,迈向了她的美好生活。

她最爱的影片是《搏击俱乐部》和《猜火车》,最爱的动漫电影导演是富野由悠季,她喜爱看《假面骑士》和《美妙频道》,喜欢用Dreamcast风的摇杆玩很多2000年上下的手机游戏,喜爱VOCALOID。

她想变为大怪兽,踩掉让死宅们叫苦连天的企业。在迷恋玩耍之外,她也会冥思苦想如何搞好下一次直播间。

她的精神实质比较弱,必须依靠药品和割手腕发泄工作压力,但也会一个人外出开心玩一天。

她会隔三差五讲一些名经典台词,好像“今日,去看过海。早已不会再担心了”,使你分不清她到底是认认真真的,还只不过是在玩梗。

她的被认同欲很强,但如今她早已不用你的认同了。

她向你告别,留有了空落落的凳子。最终你关闭手机游戏时,还会继续接到一句“说晚安”。

这也是一段2000年前后左右的追忆,一个和网络主播小女孩小说。

【完】

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