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原神夏日版本限时开放世界:关卡设计师李轶轩的演讲

发布时间:2024-04-19作者:小米儿Sunny

原神关卡设计师李轶轩在2024年全球游戏开发者大会上以“原神:为夏日活动打造限时开放世界”为主题发表了演讲。李轶轩介绍了原神自2020年全球同步公测以来,每六周发布一个新版本,每个新版本都会推出四至五个限时活动。他表示,除了常规版本更新,原神还会在每年7月左右发布一个夏日限时活动地图。李轶轩讲解了限时活动地图的设计挑战,包括如何利用“限时性”、“独特性”和“阶段性”三个特点为玩家提供全新的探索体验,并将限时活动地图中的元素无缝衔接到整个提瓦特大陆的广阔世界观中。他总结了设计限时活动地图的四个技巧:围绕“限时性”进行主题任务的设计,在限时活动地图结束的时候给玩家一个难忘的结局;围绕“独特性”进行创新活动的设计,以激发玩家的探索欲;围绕“阶段性”进行有递进感的剧情设计,保持玩家在探索过程中的新鲜感;将限时地图和主地图的元素进行有机结合,引发玩家对于游戏整体世界观的讨论。他还分享了制作团队在历次限时活动地图中的经验教训以及在3.8版本的夏日限时活动地图中的设计理念和成功之处。最后,他表示原神想要传达的是一种普世美好的价值观,并希望通过夏日限时活动地图带给玩家意外惊喜。

原神夏日版本限时开放世界:关卡设计师李轶轩的演讲

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